SCP秘密实验室 / SCP: Secret LaboratorySCP:SL从入门到入土

本指南将从基础开始全面讲述该游戏的战术细节:武器,逃脱,SCP。

更新日志(24.1.29)

增加了SCP-3114的人物介绍。

节前语

个人认为,SCP:SL更侧重于随机应变。所以,作为新人提升技术的最好方法应该是用实战增长经验,但是阅读本指南至少可以让你在正式行动之前多吃点亏少走弯路。

第一节:新手部分

本部分我将从基础开始讲解,并讲述大部分主流的武器配件和战术。
如果有100h以上或者对自己有足够自信可以跳过本章节。

1.1:武器篇:枪械

自从11版本后,全游戏共有14种不同的武器:com15,com18,左轮手枪,mp7,crossvec,九尾步枪,混沌步枪,喷子,Logicer轻机枪和九尾轻机枪(其中还包含有com45,3-x分子裂解者,电棍以及A(K4)7,但是由于这四个武器都不具备配件改装功能,正常游戏出场率过低,因此不做额外讲解)。由于新版本武器配件配法很多,这里我将进行评分(一般来讲标准配件的强度在0.5到2之间)。如果本文没有明确指出,所有的单倍瞄准镜都是泛指光点和全息。
注:括号称谓均为武器在游戏里的名称,非括号称谓则是未重做武器10版本名称

  • com15
    大部分情况下讲,com15都是前期逃脱人员的造反用武器,我不认为你会在进到武器库之后还带着这把枪。当然,如果你真的有这么闲,下面是他的配置推荐:
    枪口消音器,2/0——作为造反玩家,精准度和声响永远比拔枪速度来得重要(正经人不会杀了警卫还用com15吧,声响太大会引来scp和别的警卫),但是作为副武器,在大家都已经发现对手且主武器子弹打完时,你更需要的是早点击杀对方。
    手电筒,3/2——你,莫得选择
    加长弹匣,3/3——你,莫得选择(不管作为哪种武器使用都有更高的容错率,5%的拔枪速度不重要)
    需要注意的是,com15极限拔枪速度也很慢,不建议用它来偷袭警卫。这东西作用就是杀博士和打静止靶的。

  • USP(com18)
    虽然说我并不是打算让大家局限于同一套配件,但是不得不说这东西配上镭射真的就是指哪打哪(跑打也一样,跳打这个版本基本不考虑精准度)(由于他一般是警卫捡到的武器,这里仅考虑副武器使用)
    枪口消音器,2——没有坏处但是有更好选择
    重枪管,3——伤害越高更容易打死对面,而且USP拔枪速度比com15快
    激光指示器,3——建议开激光之后试试跑打然后你也会这么做的
    手电筒,2——没有坏处但是有更好选择
    加长弹匣,3——不管什么情况,子弹越多反打可能越大,个人建议是不管空尖还是穿甲都用这个
    空尖弹,1——懂得都懂,一般不会考虑。
    光电瞄准,2——如果你需要精确瞄准他不如机瞄放大倍率大,如果你打算近距离拼他还不如直接腰射,而且手枪机瞄不算特别难用,但是你想加也不是不能加就对了。

  • mp7(FSP-7)
    他是保安的主武器,但是大部分情况下带mp7还不如考虑捡卡换枪,所以我会考虑它作为副武器时的强度。(一般来讲主武器可能会开镜也可能会腰射,但是如果换上副武器,证明SCP项目已经快追死你且你打完弹匣子弹或者主武器子弹不够了要找子弹,所以一般只会腰射)
    枪口消焰器,2/3——其实mp7的所有可装载配件都是会影响移动速度的,但是只要控制在合适范围内,那就不会有任何影响。而且sl的枪口火焰还算明显,带上这个配件没有坏处。
    枪口消音器,2/1——不减后坐力,而且会影响腰射准度,冲锋枪其实不需要这个配件。
    弹药显示器,2/1——没有坏处但是有更好选择。
    激光指示器,2/3——带上之后腰射更准,也适合主武器mp7腰射玩家
    手电筒,2/1——没有坏处但是有更好选择
    前握把,3/2——减少后坐力而代价仅仅是拔枪时间。带上之后不仅是开镜射击,跑打手感也会更加舒适。
    单倍瞄准镜,3/2——带上减少跑打准度,而且你该抖的还是得抖,但是瞄准镜对于开镜射击还是很有帮助的(主要还是机瞄不好用)
    加长枪托,2/0——带上之后减少跑打准度,而且加成仅限于开镜,什么成分不用我多说了吧

  • 左轮手枪
    左轮手枪作为混沌霰弹手的副武器,它既可以作为远程狙击武器,也可以作为补充火力的副武器。左轮可以通过按中键拉动击锤。当你切换左轮时,有概率出现转枪动画。左轮的核心就在于一枪爆头,所以选择相对较多。
    加长枪管,3/2——加长枪管的伤害加成使它可以爆头一枪解决敌人,作为可以考虑用六发加长枪管腰射一枪杀敌。
    短枪管,0/2——选用短枪管可以使拔枪速度大幅加快,适合掏枪快速打击的玩家。
    4发枪膛,2/2——如果你选择初始枪管,4发枪膛也可以做到一枪爆头,而且拔枪速度更快。但是相对长枪管容错率更低,只能说看个人喜好了。
    8发枪膛,2/1——开镜配合长枪管一枪爆头高容错率,腰射就是增加玄学几率。
    光电瞄准镜,0/1——论打中距离不如机瞄,论打远不如狙击,近距离不如腰射,而且手枪机瞄都不算特别难用。
    狙击镜,2/0——六倍放大真的有点太大了被近身完全没法还手。考虑到霰弹手有霰弹,也不是完全不行。
    加长式枪托,2/0——不解释
    左轮手枪本质上只是给了混沌一个远距离对抗九尾的武器(AK主战距离完全用不上狙击枪),混沌掠夺者的子弹备量也极其堪忧,建议考虑杀了一定数量的敌人之后更换武器。

  • crossvec冲锋枪
    作为一名九尾/武装保安,你很有可能会面对SCP和混沌两个威胁,而大部分武器跑打的时候都不是非常精准,所以说武器配置最好在腰射和开镜射击之间达到平衡,而不是一味的追求腰射/开镜射击。其实吧,vec相比满配置mp7来讲还是有不足的。
    消音器,1/1——不解释
    加长式枪管,3/2——vec本身伤害就不如mp7,并且对于冲锋枪来讲增加伤害意味着更高的总伤害,更快的ttk。,但是追求极致腰射的话还是有更好选择的。
    消焰器,1/2——没有坏处但是有更好选择。
    前握把,1/2——确实是指哪打哪,比较适合没有fps经验的新手,但是机动性降低带来的问题也不好说。
    激光指示器,3/2——冲锋枪在大部分情况下都是需要跑打的,所以说增加腰射准度优势还是很大的。
    手电筒,2/1——处理断电用的,需要再换。
    单倍瞄准镜,1/2——随时都比瞄具好用。
    夜视瞄准镜,1/2——新版本夜视镜回调了,但是vec仍然不是很需要用夜视仪进行作战,大部分情况下手电筒够了。
    缩短枪托,1.5/0——虽然说腰射更准是好事情,但是带上他开镜射击的抖动很大,对于把它当作主武器的列兵来说不是很适合。

  • 霰弹枪
    其原型来源于DBS,这意味着它可以一次性射出两枚12发弹丸的子弹。但是大部分新人很难掌握它独特的配件,所以说我会考虑到新人的配件需求。
    收束器,2/1——使用收束器后,八发弹丸会相对集中在右上角。实际上喷子并没有爆头伤害,因此收束器用处不大。
    加长式枪管,2/3——更低的散布使得霰弹枪在中距离也有一战之力,更高的护甲穿透也使得它可以更好应对护甲玩家。
    弹药显示器,1/2——没有缺点但是有更好选择。
    激光指示器,3/3——霰弹枪的交战距离不需要开镜。
    手电筒,1/1——没有缺点但是有更好选择。
    全息瞄准镜,2/2——喷子一般不考虑开镜射击,就算考虑的话机瞄也足够了。但是带上也不是不行。
    双发扳机,2/0——16发子弹必须全部命中才能秒人,下限很低但上限还在,仁者见仁智者见智吧。
    霰弹枪没有精准度还是很难上手的,本身子弹补给也相对堪忧,所以能省着点就省着点。

  • Logicer机枪
    在11版本中,逻辑者机枪由一把近战突击武器变成了中距离火力压制枪械。就主观上来说,移动速度的降低很难造成实战体感上的变化(除非你刷混沌之后想第一个到检查点的人)
    枪口消焰器,2/0——更多时候火力压制不需要掩盖自己的方位,只需要让敌人不敢拉出掩体就可以了。
    枪口补偿器,2/2——减少后坐力其实用处不是很大但是你要火力压制的话带上也没坏处。
    短枪管,1/2.5——追求纯粹跑打玩家的选择,不可否认这个加成确实很明显了(和隔壁mg比起来
    前握把,2/0——配合补偿器可以做到无后座力。
    手电筒,1/1——机枪一般不会打近距离遭遇战,就算有你用这个配件腰射也不准。
    激光指示器,2/3——个人认为最值得装的配件。很多时候你和SCP项目对线的时候也会出现站立腰射的情况。
    光电瞄准镜,2/1——没什么坏处。
    弹药指示器瞄准镜,1/3——如果你是开镜扫射你很难记清你打了多少子弹,开镜的话带上挺不错的,而且弹药指示器瞄准镜是可以在腰射下显示弹药数量的。
    夜视瞄准镜,2/2——虽然确实不适合打远,但是你要打远也没别的选择了。

  • FR-MG-0机枪
    于13.2版本加入,目前是九尾狐指挥官的主武器。作为一款更为特化的机枪,他射速极快,但是相比logicer也有自己的缺点。(按照scp/人类进行打分)
    枪口补偿器,2/2——确实会让武器手感更稳一点,属于比较标准的加强型配件。
    枪口消焰器,1/2——对于低倍镜的射击会有所帮助,虽然这游戏的枪口火光影响真的不大。
    短枪管,0/0——logicer的短枪管是附带一个43%的腰射加成的,但是这个没有,而且仅仅只是单方面减轻了重量和长度而削弱了伤害和穿甲,因此这个东西对于腰射毫无帮助甚至可能帮倒忙。
    枪口消音器,0/2——听感上会略微加点射速(虽然实际不会),相比之下更适合于地表战和检查点攻坚战。
    单倍瞄准镜,2/2——随时都比瞄具好用。
    夜视瞄准镜,1.5/2.5——看的确实清楚,而且视野也很大,很难找到不给他打高分的理由。
    前握把,1/1.5——虽然说确实减后坐力,但是这游戏真没这么多地表战。
    激光指示器,3/2——直接化身比利时腰射哥!
    穿甲弹鼓,1/2.5——因为射速问题,用弹鼓可能会出现子弹不够用的情况。
    加重式枪托,2/3——加成较大,缺陷在可接受范围内,因此除非你完全不考虑开镜不然可以带。

  • e11突击步枪
    作为九尾狐高阶士兵的标配武器,e11突击步枪需要同时应付scp和人类。所以说均衡配平对于主战武器来讲还是很有必要的。
    枪口消音器,1/2——不减少后坐力,而且会影响腰射准度,这游戏除了地表板载和检查点对狙,其他情况是不会有远距离作战的。
    枪口消焰器,1/2——没有缺点但是有更好选择。
    枪口助推器,3/2——装上助推器后的e11可以当作中距离冲锋枪使用。建议配合后坐力抑制,不然开镜射击有点吃力
    枪口补偿器,2/2——适合新手控制武器,11版本枪械真的不算好压。
    步枪机匣,0/2——减少跑打腰射准度对于e11来讲算是比较致命的缺陷:大部分情况下你输出scp的时间只有那么点,你换scp武器的时间不如你就用手上的步枪射击,减少射速影响也很大。
    手电筒,3/1——考虑到弹药计数器没什么用处,而且这个槽位只有这两个选择,所以就是必选。
    弹药计数器,1/1——你闲的时候可以按tab看武器子弹,急的时候你也不可能一直盯着计数器看,而且狙击镜和夜视镜是不会显示计数器的。
    前握把,1/2——没有坏处但是有更好选择。
    激光指示器,3/2——腰射必备。不带这东西你还想腰射?
    单倍瞄准镜,3/2——随时都比瞄具好用。需要注意的是,全息视野大于光电,而光电相对较轻。
    夜视瞄准镜,2/2——地位和狙击镜差不多,但是打SCP效果好一点,仁者见仁智者见智吧。
    狙击瞄准镜,1/2.5——这东西和左轮狙击镜射程不在同一个范围,sl长距离战真的不多,但是不带真的打不了长距离战。评分上升的原因主要和夜视有关。
    弹鼓,3/2——多出来的20发子弹能够多造成400伤害,不管是对战人类还是对战SCP都是有可能创造奇迹的。
    空尖弹,1/1——爆头伤害改了,少的10发弹药影响也不小,懂得都懂
    穿甲弹,1/2——带上之后打护甲火力上升,但是30发子弹打起来火力不是很足。
    轻便枪托,3/1——带上之后基本就可以放弃开镜了。开镜后坐力约等于腰射后坐力,除非点射不然根本打不准。
    后坐力抑制枪托,2/3——三分之一的后坐力减少挺不错的。
    注:轻便枪托会使得夜视瞄准镜的视野发生变化,所以建议使用普通枪托/后坐力抑制枪托配合。

  • ak突击步枪
    11版本的重头戏之一,混沌大军的标配武器。混沌需要应对scp和九尾,所以我会考虑这些因素。
    加长式枪管,2/2——带上之后可以做到稳定四枪一个,打头的伤害也很不错。建议配合穿甲弹使用,带上空尖弹不但打头次数没变化,打常规敌人也会更加吃力(这里以中甲玩家作为常规敌人)
    枪口消音器,0/2——这是所有配件里唯一一个可以减弱ak枪口火焰的配件。
    枪口补偿器,1/2——ak的后坐力不是很大但是带上也不是不行。
    枪口助推器,3/2——不解释,建议配合空尖弹使用,打中甲敌人没有明显变化,增加的伤害有助于反击scp。
    前握把,1/2——不解释。
    腰射指示器,3/2——不解释。
    手电筒,2/0——不解释。
    全息瞄准镜,2/2——随时都比瞄具好用。
    狙击瞄具,1/3——狙击镜确实没有办法提升你的近战能力,但是这东西就像是远距离战斗的入场券——你根本无法在没有狙击镜的情况下轻松击毙对手。
    弹药显示器瞄具,2/1——配合腰射套可以达到弹药显示器的效果。
    弹鼓,2.5/1——建议用空尖弹,配合速射枪口和国王的枪托,scp看了都说好。
    加重式枪托,0/2——后坐力减少还算有用处的。
    无枪托,2/1——有点过分特化,中距离之后你根本打不准,虽然现在可以开镜但是其实开镜精准约等于走打所以没什么用,主要还是用来打scp。
    ak其实作为一把步枪全方面都不如e11,所以说我认为可以将其作为副武器来使用。
总结一下,11版本配件的核心在于它独特的弹药/枪托/瞄具机制,而10版本的核心在于枪口。11版本枪械配件的影响不是很大。虽然说11版本的武器伤害随距离衰减,但是只要在1.5个走廊之内,武器伤害衰减几乎可以忽略不计。

1.2:人类篇:常规搜索装备/逃跑方式

目前在纯净服务器内,你想要跑路就至少需要经过两个检查点和一道大门。而拥有大门权限的钥匙卡只有MTF士官,指挥官权限卡,设施总监,混沌破解装置,O5钥匙卡。而只有MTF士官卡可以在SCP-096/SCP-106的收容室中获得,其他钥匙卡只能通过支援刷新或914转换机获得。很显然,跑路的方式只有三种:偷渡找096家/106家,等待支援还有去914。
在讲解三种方法之前,我们需要先列出所有可能的物资区域:

攻略


三种方法各有各的好处:蓝卡流可以让你在轻收耽误更少时间,偷渡也可以完成,同时让你在刷新支援之后有更多选择;914流确实会在轻收容花上一点时间,当然这其中也有红卡和黑卡两种选择(超精黄卡也可以赌红卡,但正常来说都是1:1低级卡后精加工1~2次):红卡走相对来说压力最小,目的地也十分明确,黑卡走相比之下就有了更多的选择,也让你有了单杀SCP项目的可能性;等待支援在三种方式中压力最小——你只需要在偷渡或打开两扇检查点后去偏僻地方等待即可。但相对来讲他的选择自由度也最低。

作为保安的思路也是大差不差。区别在于,你可以在办公区的储物柜上收获黄卡,而且你也可以去HCZ武器库前赌一赌拿手雷。你还可以考虑去LCZ,那里的武器库就是为你准备的。

如果缺少对应权限钥匙卡(检查点除外)并且急需该物资的话,可以考虑让看了096的玩家站在对应房间门前(防弹储物柜不行)让096来破门。当然基本没用就对了

1.3:SCP篇:如何利用现有资源

目前游戏内只有六种SCP:106,096,173,049,079,939。在纯净服务器中,2-9人局会刷新1SCP,10-14人会刷新2SCP,15-19人会刷新3SCP,20人及以上会刷新4SCP,所以观察初始人数还是有一定意义的。

SCP-106:恐怖老人

在新版本里面,106的职业从肉盾转职到了刺客,他具有2600+300~750的血量,并且不再具备子弹抗性。取而代之的是随着血量下降上升的护盾(新版SCP都有这个特性,护盾量上升是在血线下降到一定值时触发的)以及两个独属于他的技能——闪现(tab)和遁地(shift)。二者共用同一cd。
在技能准备完成时,106可以通过移动或者杀人来恢复蓝量(技能耐力值),而静止或冷却时间内不会恢复蓝量。由于蓝量恢复判断取决于是否按下移动按钮,所以低头靠墙走也能保证在不暴露信息的同时恢复蓝条。当成功攻击人之后,会造成30点瞬间伤害,并施加持续20秒的 腐蚀 效果,造成共计72HP的持续伤害,总共72HP的伤害。腐蚀 可以被绿色糖果的 充沛 效果暂时抵消。如果人类玩家在 腐蚀 状态下被SCP-106攻击,该玩家将被传送到SCP-106的口袋次元,同时SCP-106会恢复一定精力。如果人类玩家在 创伤 状态下被SCP-106攻击,该玩家将会立即死亡,同时SCP-106会恢复一定蓝量。需要注意的是,创伤效果会让你的屏幕染上一层淡灰滤镜,且在106以各种方式接近时变得更灰。
随着蓝量的恢复,106可以在满能量情况下通过tab键显示以自己位置为圆心,3.5个房间为半径的小地图,并可以选择传送地点。显示地点是一个巨大的优势,这使得SCP-106在前期更快地找到电梯和检查点位置进行报点,减轻79的压力,也可以让他在中后期根据地图进行埋伏布局。需要注意的是,49家以及核弹室上层都可以使用闪现进入重收其他房间,因此106可以在被追击时考虑进电梯后在房间里面闪现。或者,106可以选择shift技能,在一段时间的前摇后进入遁地状态,遁地时106无法看见除自身附近,曾被抓住的人类或一定距离内受伤人员以外的目标,但是移动速度极快,并且只有在遁地时106才会恢复护盾值。这两个技能使得106在被追杀的情况下逃生能力最强,因此可以考虑让106在四处抓人吸引注意,或是游走跑路拖延时间。当然了,在大部分情况下,SCP-106将会与SCP079共同收拾最后的残局。
SCP-096:羞涩的人

该SCP有2500的血量和600~1200的临时护盾值。平时无法攻击,但可以通过被人类注视后按r来进入狂暴状态。狂暴状态有6s前摇,狂暴状态结束后有3s的狂暴后摇和一定的冷却时间。进入狂暴状态时,每个注视096的玩家都会被红点标记(前摇就会有)。SCP-096在未被激怒时移速最慢,但是被激怒后移速仅次于超速173,同时也会看不见本次狂暴未注视SCP-096的单位。进入狂暴状态后,SCP-096会损失当前一半的护盾值,这个过程是可逆的。在狂暴状态时,096可以使用左键对人类造成85伤害并破坏路径上的门。(106收容大门和核弹控制室大门需要3下攻击破坏。)同时,在进入狂暴状态后,096还可以使用右键进行咸鱼突刺舍身冲锋对人类造成伤害并掰开闸门进入。冲锋伤害随距离衰减。狂暴后的096下方还有一个辅助图标,来显示自己冲锋cd(由白色组成)和狂暴剩余时间(如果红色圈快转完你狂暴时间所剩无几)。
作为对抗大规模人类的杀手锏,SCP-096更多时候应该和队友进行合作,跟紧你的队友而不是我用自己10年寿命换一把96,哈哈太好了我是96你们统统给我死卧槽这个黄衣服dd带蓝色枪的有点水平等一下他的枪怎么亮了awsl,合理掌握狂暴时间,在狂暴快结束之时回到队友怀抱,这就是SCP-096的玩法。新版本的096虽然血量有上升,但是考虑到护盾的回复时间其实还是很脆弱的。如果想速战速决,可以通过开核弹上地表来解决。
SCP-049:疫医

SCP-049移动速度不快,血量也不是很高(2000+200~500,理论上是血量最低的大型SCP单位),虽然有20%的护甲且基本没用,但他却有着大型SCP项目中最小的hit-box和复活他人的能力。049的一次成功近战能对敌人造成大约210点伤害,且会被肾上腺素和500治疗。运用手电筒技能锁定敌人后,049朝他的移动速度会加快(有加成但不明显,大约比你跑步快一点),并且会显示一个警告标识(离得越近标识越大且越红)。当近战杀死一名目标或碰见刚刚死亡的玩家时,SCP-049可以通过对其使用e键来“治愈”该名玩家并使其变成SCP-049-2。(以下简称小僵尸),小僵尸可以被复活但是会减少最大生命值。
小僵尸具有相对较快的移动速度,极低的血量以及伤害(400hp,有爆头伤害加成,单次攻击造成40hp伤害且有冷却时间,若049运用手电筒技能成功杀死目标后复活,则小僵尸具有600hp),并且追逐他人时会逐渐获得移速加成(基本没用,只要加成不是特别离谱都能被随手关门拉开距离)。
当复活了一定数量(至少一个,不然此技能完全没用处)时,SCP-049可以按下换弹技能来在小僵尸面前用白粉光表示自己,小僵尸靠近本体时会以10/s的速度恢复一次性护盾,技能持续20s。
在队伍中,SCP-049就是有生力量提供者,通过小僵尸消耗对手子弹,并埋伏击杀那些莽撞的九尾。虽然说开启核弹后SCP-049的作用将大幅下降,但是地表并不是SCP-049的主战场。“集齐12名玩家变身成为超强aleph级SCP
SCP-079:旧AI

该SCP项目没有自身的明确血量,可以说是近乎无敌的。作为一名辅助性SCP,079可以掌控设施内的极大部分电力设备和开关门。然而,他的一切行动都需要依赖他的备用电源(AP)。转移较长视野和开门等交互操作都需要消耗AP,如果需要转移楼层需要30AP,打开权限门需要更多AP。当SCP-079协助造成一场击杀或协助队友时(如在队友追击时堵住被追击者),他将根据自己的等级和目标价值获得一定的EXP。当EXP达到一定指数时,SCP-079将会升级并获得更高的AP上限(100/110/125/150/200)。
SCP-079可以锁门。这会消耗他的5AP(立即)并持续减少AP,锁门需要至少有10AP,SCPS可以打开被锁定的门。SCP-079可以使用20AP启动设施内的特斯拉电网并杀死经过的人。
当SCP-079等级达到二级后,他将获得一个新技能:拉闸,通过消耗15AP来关闭该区域的灯光。在黑暗中看SCP-096(前提是你没开灯或者打到他)不会狂暴,SCP-173也可以正常移动。
当它等级达到三级后,他将获得第三技能:断电。封锁会减缓50%的电力恢复,同时使得该房间的门全部封锁(欸这门怎么打不开啊)。当他等级达到四级时,他将获得扫描技能,用仅保留50%的{扫描区域}次方电力恢复的代价,每20秒扫描区域内静止的玩家。当它等级达到五级的时候,他将获得大招:拉闸!断电!:使得HCZ或HC区域全断电60s,此后有30s冷却时间。虽然断电会消耗所有的备用电力,但是你回的其实也很快。需要注意的是,如果摄像头所监视的房间有2176被使用,则SCP-079的屏幕会被干扰一段时间且会损失全部AP。
收容SCP-079有以下三种唯一途径:
  • 发电机重收容
    用二级武器权限卡可以打开发电机重新激活装置。当你对其使用武器控制面板后,他会进入重新启动状态。任何人可以取消该状态。当重新启动完毕时,将会响起广播。当三台发电机重新启动后,SCP-079的收容室将会打开并可以通过射击重收容按钮使它被重收容。收容期间将会锁定全部HCZ的门并断电。(SCP无法打开此时被锁定的门)。
  • SCP死亡重收容
    当SCP全部死亡后,SCP-079将被重收容。收容期间会锁定HCZ所有门。
  • 核弹物理收容
    核弹爆炸后将清除所有设施内项目——包括SCP-079。
作为所有SCP中唯一不能主动杀人的项目,SCP-079更多的是依赖并辅助他们的队友来夺取胜利。前期尽快通过914助攻来获取经验,中后期辅助SCPS,这就是他的玩法。
SCP-939:千喉之兽

SCP-939没有远距离视力,取而代之的是他的超强听力以及两个伏击技能。当听到一定范围内目标行动时,939的屏幕上会显示一个红圈,范围取决于目标闹出的声音大小。靠近目标时,SCP-939才能真正地看到对方,视野距离取决于自己当前的体力值。个人认为在威胁不到自己生命的情况下,939应至少保存一半以上体力,不仅有助于自身跑路,也能保证追击时不至于完全看不见对方导致错过目标。
当按住潜行按钮时,939会伏在地上准备袭击。完全蓄力后,939可以朝自己蓄力方位45°的方向发动突击,杀死前方的目标。潜行期间,939可以分辨附近人类的身份。
按下tab键,939可以模仿他人的脚步,各类武器的枪声,交互声甚至死亡人类的语音(这点娱乐意义大于实际意义),或是放置一个拟声点,位于该点附近时可以让那里发出枪声,使用物体声音或是发出死亡玩家的声音等。总的来说,939还是潜伏为主,通过信息差争取优势从而一招制敌。
SCP-2114:是不是太冷漠了些?

SCP-3114是一个骷髅,具有窃取别人尸体的能力。他的普通攻击(左键)会对敌人造成15点伤害,并有0.5s的冷却。击中目标后,SCP-3114会恢复约25的护盾值。他的特殊攻击(掐脖子,按住右键)会强制控制一个人,使其做匀加速扣血运动。需要注意的是,掐脖需要5s时间(假设对方100hp),在此过程中3114若受到一定伤害会放开对象,此时的3114可谓非常虚弱。
通过e键,3114可以套上一个人的伪装。在伪装时,3114可以做如下事:
  • 持有和丢卸物品(这个特性可以让他销毁电磁炮,使用钥匙卡,使用018和2176和244)
  • 说话(按次语音键即可,人类知道你在说什么)
  • 开关手电筒(你真的有这么闲吗)
  • 使用奇怪的录音带(可以让他变成火烈鸟造反,虽然版本已经过了)
在伪装时,3114不能攻击和开枪,并且会套用那具尸体的身份和玩家名字(若用的是初始尸体,那么就会显示你的名字)当剩余伪装时间不足六分之一时会有倒计时提示。总的来说,3114更多会被用来销毁电磁炮和抓一些极度落单的玩家。(小提示:3114是唯一一个会自言自语的SCP,小心被他吓到)

1.3.11:SCP篇:11版本SCP-173介绍

在11版本,SCP-173进行了重做。在新版本,他的基础血量下降至3000,但同时获得了1500的护盾值。眨眼机制进行了重做,新版本的173不再是疾跑流,而是闪现流(放置自己的眨眼移动位置)。眨眼时间3.6s。新版本173的瞬移距离上升至12.5m。这会使得他有能力攻击刁钻位置人类,也可以保证大部分玩家无法再单人牵制173,但是也使得他攻击转圈目标和大批九尾更加困难。虽然说新版本的173移动速度被大幅度削弱,但是他在未被监视时的移动速度仍然会比人类疾跑速度快,同时他可以使用加速技能来加快自己100%的移动速度和眨眼瞬移距离。但是当疾跑173被人类监视后,他的技能将在10s后结束,且173此时无法攻击人类。
新版本的173额外增加了拉屎愤怒技能,可以在地上生成一团分泌物,踩上去的人会减速并无法疾跑持续三秒。如果173杀死了减速的人,那么他可以额外获得100护盾回复。
疾跑这个技能其实没什么太大用处,能跑的绝对能跑,跑不了的10s宽限期也没法让你跑多远,也就算个赶路技能。真正成就新版本173的其实是他的愤怒。在跑路时可以在门口开技能让人类玩家更难追踪并且获得反打机会,在合作时可以在门前开技能配合49/939实现完美卡门,甚至当刷新支援之后可以在电梯门前开技能然后卡着电梯。而且30s的cd可以忽略不计,也就是说只要你想你甚至可以cd一好就开,根本不需要担心回转问题,180s的存在时间也可以抗住半波甚至一波刷新时间,新版本173的标准玩法就在于在对的地方开技能,最大限度拖延人类进入自身包围圈然后反击,也可以用疾跑实现快速赶路(核弹爆炸前进电梯/关核弹)

1.4:综合篇:常见操作小技巧及常见问题解决方案

本部分主要讲的是一些游戏里面容易发生的小错误以及能提高一定水平的小技巧,可以将其覆写到loadinghints中,加载的时候可以时不时看一看。(前几条是自动提示中给的较为有用的部分)
长按换弹键能对手中的枪械进行退弹操作,其弹夹里的剩余弹药会退回到您的背包中。
按指定的按钮可以给左轮手枪按下击锤,这样遭遇敌人时就不必再按了。
奔跑到门前并对按钮或者边框按e,然后跑过去,这可以让你和追击者拉开距离。
被扣押了?找一个好心人帮你解开吧,谁都行。
两个SCP-2174可以当作一次性SCP-005(万能钥匙)来使用,因为7-2=5,1+4=5(bushi
SCP-939在攻击重甲目标时往往需要四次攻击才能击杀。
注射肾上腺素可以使你扛过SCP-939的跳门杀。
速度和激情往往不可兼得。同时使用SCP-207的任何一种和SCP-2176会让你中毒。
同时使用两种SCP-207会发生大爆炸,就像正反物质湮灭一样。
朝着VT-00的窗户奔跑的同时扔医疗包可以使你打破玻璃,里面没准有钥匙卡。
轻收容拐角处往往是可以蹬上去的,没准会让你快一点。
只要在轻收容放毒前的最后一刻按下电梯,你就安全了。
实际上,轻收容放毒倒计时只有12分钟,除最后30s以外都是被加快过的。
重收容区域电梯的上面往往会有一张检查点权限的钥匙卡。
在接近混沌机枪手时记得左右摆动。你不会希望吃满子弹的。
检查点的隔间里也有操控检查点的门锁。
赶路时,没必要在关闭的门前浪费体力。

第二节:进阶部分

这一部分里更多是对于游戏战术的深度剖析。
由于该部分的大部分内容都不会特别实体化,并且更多时候SCP:SL没有明确的答案式理解(毕竟咱们都不是北木职员)所以在阅读前请保证你有一定的游戏经验,并且有一定的属于自己的游戏理解。
如果你因为使用本章讲述的战术但仍然死亡,那么有以下三种可能
1:天命就该如此(记住,这个游戏不是单机,即使是最有经验的收容专家被SCP包围时也没有任何办法,也许下一次会更好?)
2:本指南的某些细节不再适应当前版本(麻烦提出,我会在收到此消息的第n个非工作日予以改进
3:个人风格的问题(那就自己思考思考自己的战术吧)
下面开始本章节主要部分。

2.1:武器篇:电磁炮和投掷道具

由于电磁炮和投掷道具不是11版本更新的重点,并且这两玩意也算是游戏核心,所以我决定单独来讲。
首先作为全游戏dph最高的武器,11版本电磁炮满伤害约为6500(指南说的是10000没错,但是真实伤害确实如此,估计是电磁炮7秒蓄力造成的,所以得出结论:电磁炮充能耗电是射击的一半),11版本手雷约会造成800伤害(距离递减比较严重)。闪光弹可以造成长时间的失明效果,也会闪到你自己,所以小心一点。但是手雷可控性比电磁炮低,所以更多时候用手雷炸开电磁炮大门是值得的。电磁炮左键攻击,右键蓄力(蓄力完毕后不会开火),手雷左键右键都是扔出,左键大投右键短投闪光弹同理。
电磁炮电173
173的最佳收容方式应该是一群人集火。如果想使用电磁炮成功收容173的话,就得确保173处于一个比较适合电的血线。蓄力完成前保持距离,在蓄力完成后,按住右键等待眨眼刷新,之后冲上去电他个3-4秒并且保持最远攻击距离。如果第一波眨眼他没杀死你,那么他就没了。满血要电也可以但是不大可能电死,被反杀风险极大。
电磁炮电096
最佳的收容方法之一,即使是满血也可以用。在蓄力时保持低头并且把周围能关的门全部关上防止96逃跑。如果他随手关门进了下一个房间并且蓄力已经完成,那就按住右键开门。在电96时请保证你和他之间有一定距离且不算太远。电磁炮的伤害判定是人物模型前方的一定距离,这意味着你贴身电他将不会有任何伤害。同时,在电96时最好确保他没有或只有106在旁边,并且最好先让他放松警惕。
电磁炮电106
最佳的收容方法之一,即使是满血也可以用。在蓄力完成时他应该会随手关门。此时按住右键,你开门的那一刻就是他的死期。如果106在你蓄力时遁地那就算了。虽然说面对会玩的106你不大可能打死,但是如果你需要跑路的话,这也是个不错的恐吓106的选择。如果没有团体意识的话,106更多会自己逃走而不顾096,这也正是为什么106/096阵容可以放心电的原因。其实吧,现在的106因为秒杀被削弱会更偏向于逃跑,遁地时间的延长也使得容错更高,机会多了一点点
电磁炮电939/049
没什么重点,可以电死但也不是推荐收容选项之一。保持距离就行。有一定危险。如果096和他们一起走的话,你有几率被这些scp先杀死,所以不推荐在有他们和173的情况下电096。注:新版本的939和049有加速技能,这很可能导致你没法追上939或是被他们反杀。
电磁炮电079过流成就获取方法
在特斯拉电网前对着电网射击,079就会因为电流短路不治而亡用空着电的电磁炮冲向特斯拉电网被电死。
电磁炮造反
一般来讲,电磁炮的蓄力时间约等于电梯运作的时间,所以在电梯开始运作时蓄力电磁炮,等电梯门打开时开火即可。此战术仅限于击杀电梯内的人类,因为电梯外人类可以抛开拉远距离,SCP目标一般不会被电死。
914永续电磁炮
在914对电磁炮使用精加工可以恢复电磁炮100%的电量。这是唯一回复电磁炮电量的方法(过流没法回电)。在有914-Mobile(即手持合卡)的服务器中,充电过程不会打断电磁炮的蓄力/开火过程且会回复满电磁炮电量。所以可以通过914实现永续电磁炮进而灭队。
电磁炮避难所
12版本里不存在这样的避难所了,不过你还是可以找电梯避难。
电梯雷
一般来讲,电梯的运作声音是关门--两声咚--开门。首先,在电梯门一段距离前站立,并以45°低头对准电梯门缝隙,在第一声咚时按右键扔出手雷即可实现无死角覆盖电梯雷。记住扔下手雷后赶紧找个安全的地方。12版本之后的电梯雷可能炸不死人,所以这个技巧算废了
电梯闪
同上,但是投掷时期得比电梯雷晚一点。
电磁闪
电磁炮适合攻击低移速和血量不高的角色,而闪光弹可以使对手暂时失去行动能力。将他们结合在一起,可以使得电磁炮的效果最大化。
妈妈,我将化身萤火虫
电梯自爆,能够对绝大部分SCP造成实质性伤害甚至重创他们,但是如何引诱对象是个问题,且106可以遁地逃走。
接下来就是SCP投掷道具:2176,018和244。这三个中244铁废物消耗你背包空间而且投掷位置很有讲究因为手雷能把他炸掉,如果不是防守方别带。2176可以短时间内重创079或者拖延SCP(前提是你得确保79看着),两枚2176可以打开除79闸门以外任何类型的门,018要么开电磁炮房大门要么断SCP路(但是对于939和173效果不好)
备注:11版本球的平均最大伤害为2318.3(在电梯内同时投掷10颗球后得出的平均值)(本伤害不包含最后爆炸)

2.2:战术篇:信息战

众所周知,SCP:SL很依赖玩家对信息的把控程度。当你出现这种“虽然自己白给但是依照自己的实力本来不会白给”的状况时,你就必须考虑细节和战术了。信息战主要分为两个模块:细节信息的获取和获取信息的战术。前面是半主动获取信息,而后者则是更主动地去涉猎信息。

1:细节信息的获取

细节信息并不会太过于影响你的整体游戏,但他们确实可以节约你很多的游戏时间。如果你能够掌握细节,就意味着你可以比别人更早离开危险区域,也就提高了你的逃生概率。
当你关闭光源渲染时,HCZ区域的门将会有自己的颜色显示和部分特殊的音效。具体情况如下
  • 办公区CKP-橙色光亮
  • 096收容室-门看上去会更暗
  • 939收容室-白色浅光芒+脚步回声
  • 106收容单元-红色光亮
  • 079收容单元-一侧灯光
  • 机房-白色亮光
  • 电磁炮房-一侧亮光+嗡嗡声
  • 914-白光
当你全部掌握此技巧后,你可以少走弯路,甚至可以通过走廊和功能房间的排布推断出整个游戏的地图布局。办公区的警报房会有警报声和红光,避难所有红雾和可能能听见的警报声(音响太偏僻),a大门的门口更宽阔,b大门门口更狭窄。这只是个帮助你获取信息的小技巧,但是他可以大幅度减少你搜索的时间。
11版本备注:此技巧现在只有在开门时才会闪光,这意味着大部分情况下这技巧确实废了,不过电磁炮房的嗡嗡声仍然管用。
2:获取信息的战术

信息战的核心内容并不多,但需要你有足够的信息推理能力和对对手常规打法的一定理解。熟练掌握信息战可以拉平甚至拉开和对手的技术差距。
1.了解SCP分布(仅限于初始刷新)
首先,你至少得知道SCP项目以制定一个较为详细的攻击战术,所以查看初始人数很重要,这会使你知道场上有多少SCP项目。同时,尽量搜索有关SCP收容室的大门情况,并最后规划出一个大致的SCP名单。
2.和队友交流信息(仅限于打字交流服务器)
当你和你的队友都有一部分信息,你们两个进行交流就可以使大家都有一个对于SCP的规划。同时,在刷新支援后,告诉装备精良的警卫SCP动向可以帮助他们更快解决他们。
3.捕捉每一个细节
脚步声,刚刚运作的电梯...所有这些都可以成为你目前的信息。有时候,甚至一个开启的走廊门都有一定的用处——你掌握了一个敌对目标的短期去向。
4.信息的优势
典型例题
如果你目前是SCP-939,当你在第一波支援前发现了核弹室运作的电梯,你会想并做些什么?
这就是一个比较不错的对当前信息进行分析的例子。如果你能在大约5s内猜出他的大概目的,那么你就成功了。


为什么不尝试思考下前期人类来核弹室的目的?


解:首先先和队友进行交流,确认有无SCP项目使用核弹室电梯。
如果无SCP项目使用电梯,则有两种可能:
1.逃脱阵营拾取警卫卡或躲避SCP-096
2.高级卡玩家搜索装备
综上所述,此时应当埋伏在电梯门门口。

其实吧,信息战还是很需要实战来进行检验的。很多东西更多时候只可意会不可言传。

2.3:地图篇:房间刷新机制及地图模板(增加11版本办公区模板)

首先,SCP:SL的房间可以分为大体以下几种:走道房,功能房,特殊走道房,CKP区域。
功能房就是类似于914的房间
特殊走道房一般为直道,少数为弯道。(弯道功能房只有广播室和新狗家)
了解这些之后,我们还需要知道一点:12版本的SCP地图中,检查点的间隔和排列是一定的,HC与HCZ的排列是类似于 口二口 的。
LCZ

攻略

攻略

攻略

攻略

攻略

HC&HCZ(需要注意的是,HC与HCZ的模板是不同的,不能通过辨别HCZ来确认HC模板。)

攻略

这是一个办公区模板

攻略

攻略

攻略

攻略

这是经典的田字图,939出生点是固定的

2.4:SCP篇:如何应对SCP

在开始讲这个内容之前,我们首先先来给SCP分成四个类别:战士型(包括3114,939,106,049,特点是被随手关门牵制住后追上人类可能为0),096,173(这两者其实可以归类到视线型一类,但是不方便单独讲),079。
接下来,我们来给实战中遭遇SCP的情况分个类:跑路目的(包括DD,博士遭遇SCP),单对单(包括武装势力个人对上任何一个SCP),多对单(单指人类包围SCP,此时目的是为了击杀),多对多(尤其指办公区里武装势力与96等人的激情大战)。

跑路目的遭遇SCP

  • 战士型:尽量随手关门。对于老头也应当如此,因为他穿门会有一定程度上的减速。注意不要走进死路!多个战士型抓你也是同理。
  • 096:若看,进电梯,否则跟他秀身法看他能不能抓死你。若没看,别看。
  • 173:难点在于LCZ/HCZ第一次接触。尽量不要走弯道,同时在正视他的情况下随手关门来限制他的瞬移。如果他交了超高速来追你,你生还机会不大。
  • 世界难题:在保持不看096的情况下,转移173的注意力。你生还机会不大。
  • 079:朝他大骂,除了告诉你你很有可能会被SCP追上之外,这件事情对你影响不大。
单对单

  • 战士型:若他直追,正视着他逃跑,同时朝他开火;若他卡门,则暂时不要理他,找队友一起来打。若你有电磁炮,则可以考虑威慑他(刚遁地出来的106直接打就是了)
  • 096:若你看了他,则考虑进电梯,或是找个空旷的走廊待在末端,趁他朝你冲过来的时候开枪,你能打掉他很多血。你生还机会不大。若你没看他,则采用狗仔队战术,低头跟着他,趁他狂暴结束开打,有电磁炮则更好。
  • 173:正视着他逃跑,同时朝他开火,尽量把他带到队伍附近。若他交超高速来追你,那么他在对抗人类时损失的血量会更多。若他交超高速逃跑,则不要理他。若你有电磁炮,最好不要在他身上浪费电量。
  • 世界难题:朝着96开打!你生还机会不大。
  • 079:插他!
多对单

  • 战士型:对面大概率卡门。此时,派一个人从正面rush,形成两面包夹之势即可。
  • 视线型:打!
  • 079:插!
多对多

核心目标是解决096和079。在与96接触时,尽量朝096射击,若顺利进入HCZ则守电板,稳扎稳打推进。

2.5:武器篇:如何配置出最适合自己的武器

首先,我确实在1.1篇中讲解了大部分武器的评分,但是实际上那篇更多的都是我个人的主观评测,对于打法不同的玩家不具备有实战意义。所以,在这里我把自己配置武器的思路拿出来,希望能起到一定的帮助作用。

Part1:了解你的武器

在开始配置之前,我们先来理解一下武器的各项数据:

攻略

如图,这是com15手枪的各项数据,其中伤害和射速(rpm,即每分钟理论射速)等各项数据都是十分简单易懂的,护甲穿透是一个伤害性的数据,代表了这款武器在面对护甲敌人的平均表现。下面是真实伤害计算公式
实际伤害=理论伤害*[1-护甲值*(1-穿甲值)]
移动速度和耐力消耗非常好理解。这个数值代表端起该武器移动的速度减少以及耐力增加的量。需要注意的是,电磁炮的耐力消耗是+50%,这个数值和护甲是可以叠加的。个人认为,在5%以内的移动速度衰减是完全看不出来也完全可以接受的,耐力衰减在10%以内,加上护甲,控制体力也是完全可以接受的。实际上,这两个数值客观上的影响并不是很大。
上面的精确度,则是一个几何模型。如果你在屏幕上画一个很长的等腰三角形,并在顶点作它的垂线,使得他的二分之一角为θ,那么这个θ角即是这个武器的散布值。这样,我们就能够得到这个游戏绝大部分数值的控制范围(以下为个人计算,各位根据自己的需求来算或者看看也可以)
腰射精度,建议控制在1°以内(10m以内基本可以精准爆头)(这里的爆头前提是你瞄在头部中央)
瞄准精度,建议控制在0.4°以内,当然越小越好(20m以内几乎就是精准爆头)
跑打精度,建议控制在3°以内,(7.5~5m以内确保能够命中)
如果你不确定距离量尺的话,一个走廊的长度大约为15m,LCZ弹药库的长度约为7m。
接下来就是武器的长度以及重量问题了。长度和重量都会影响腰射精准度,跑打精准度以及移动这三个方面,长度主要影响的是腰射精准度以及跑打精准度,而重量主要影响的是跑打精准度以及移动方面。实际上,对于冲锋枪之类的武器,这两个数值并不会造成及其严重的影响。
对于武器来讲,影响他所造成伤害的因素还有一个——那便是距离。通常来讲,手枪和冲锋枪(左轮除外)会在100~125m左右达到最大射程(再远的话弹道就会消失),喷子则是50m(考虑到并没有这么远的交战范围,其实可以接受)。左轮会在150m距离时伤害衰减至四分之一(150m就是混沌出生点到九尾停机坪尾的距离,不会再有更远的作战距离了),步枪,3-x则是二分之一(这与武器的穿甲等无关,仅考虑武器种类)。但是实际上,大部分武器在视野范围内都能打出一半以上的伤害,因此不是很需要在意作战距离(冲锋枪除外)

节后语

实际上吧,SCP:SL真的没有什么太过于高端的战术内容,我所说的也几乎涵盖了这游戏所有的战术细节了。但是很显然,方法需要实践的经验积累,假设你只是看了我的指南而不做任何实质性的东西,那你也就算个阴间指挥官。只有时间才能让你真正掌握这款游戏的所有奥秘。
这篇指南的意义就在于缩短新人的迷茫期,以及培养出更多的老玩家提高这游戏的战术水准。很显然,还有很多特殊的打法我并没有在文中提及——这些就留给各位在实战中开发和优化了。
感谢你的阅读!!!

happybeach
2021.6.14

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