巴别塔圣歌塔语拾遗

指南题图翻译:滚开,你这蠢货。
记录一些游戏白金后的额外思考,可以看作是信息补充和解谜提示。
注意:剧透警告标记后含有解密答案。

Radicals/偏旁部首

本章节不含有解谜答案,只含有相关提示,如果您尚未通关,它可能会对您的冒险之旅有些帮助。

攻略

1 Devouts/信者

第一层的语言是最能激起玩家的扩展欲望的语言,它富有逻辑的文字构成深受玩家喜爱。

本语言的文字中,含有明显的偏旁部首

地点:由一个“三向缺左的国字框”或者说一个“反向的三框儿(小区的区的部首)”包围。
如礼拜堂(church,此处为与隐修院相区分,没有翻译为教堂)、花园、墓地、隐修院(修士居住的“小区”)。
正如现代汉语的构词方式将表示地点和场所的名词以“堂、园、地、院”等可以被认为是名词的字结尾一样,地点的用途原本是可以不依赖这一名词传达的,如“拜、花、墓、修”,即为“礼拜之地、花草生长之地、墓地、修行之地”。

人物:左侧都有一个写作右向竖钩的“单人旁”,包括人称代词与表示人物的名词
如你,我,信者(一层原住民),兵者(二层原住民)。
特别地,该“单人旁”是神的一部分,故而将神归为此类。信者认为神是抽象概念还是人物并不为我们所知。
特别地,死由一个倒下的“单人旁”加一个点构成,如果将其归为此类,则此字应当被解释为“死者”。
上(形容词或介词)和非无法融入此归类,暂且放在这行。

动作:下部都有一条横线,可以认为这表示“动作”。
如说,开,关,看,言。
特别地,死由一个倒下的“单人旁”加一个点构成,鉴于游戏内的死多为动词(或形容词)如“神不死”,故而将死字与动词放在一起。
自由(形容词?)和同时表示见面与告别的嘿(语气词)无法融入此归类,暂且放在这行。


物品:左侧都有一个左括号“(”,可以认为这表示“可以做及物动词的宾语”。
如钥匙、透镜、花瓶。
植物(有生命)和音乐(抽象名词)除外,原因不明。

本语言的文字中,除偏旁部首外,还明显含有其他部件,已在上图中以不同颜色尝试区分。

红色代表神,即是信徒在礼拜堂内崇敬之物。在游戏的真结局中,我们也会看到它的身影。
橙色代表上,大概是说隐修院是一个引领大家向上(敬神?)的地方。(虽然我第一次看到它们认为“上”是“人”而“隐修院”是“家”。)
黄色代表死者。墓园即为死者所处之地。
绿色代表植物,花草之地即为花园,花草之物即为花瓶。
天蓝色代表言语,动词即为说,人物即为布道者Preacher,在礼拜堂演说布道之人。
深蓝色代表钥匙相关,动词为开,名词为钥匙。
深紫色代表门,动词关可能与之相关。
紫红色代表音乐,加入(后代表乐器。

最有趣的是这个语言中的“行”,分别由代表“地点”“人物”和“动作”的偏旁组成。


语法:

该语言使用两个相同名词并列表示复数,类似中文的“木”与“林”。
如果两个名词相邻但是并不相同,比如战士大门门口的“我/信者”,我猜测这里是省略了系动词“是”,但是我自己的存档已经看不到这里的翻译了,希望有热心观众提供截图或者视频时间点,英文/法文最好,中文也行。

2 Warriors/兵者

第二层的语言设计感开始减弱了,因为潜行要素在这里加入,成为了该章节游戏性的重点呈现方式。


本语言的文字中,依然含有明显的偏旁部首

地点:因为本章只有Fortress城堡/要塞这一个地点,故而很难判断表示地点的偏旁。

人物:文字的中部都含有一个“Y形”或者说“丫字”,包括人称代词与表示人物的名词。
如你,我,兵者(二层原住民),撞钟人,神选者(三层原住民)。
特别地,该“丫字”是“任”的一部分,故而将任归为此类。兵者认为“任”是抽象概念,不是人物。
人物的复数由上下箭头左右组合而成的符号表示,,出现在名字之前,翻译为中文时可以流畅地使用“众”来替换。
大、小(形容词)和非无法融入此归类,暂且放在这行。

动作:下部都有一条折线或是向下的箭头,可以认为这表示“动作”。
如行,卫,携。
特别地,表示“言“的文字,法语也由parler换成了appel,后者是英语中的call(英文的call有的意思,法语的appel基本都有,比如大声呼救和给某人打电话,在游戏剧情中似乎是“应召而来(指来到塔建立堡垒)”“受召而集(聚集起来等着看剧)”,可以认为是名词,但是折线也不是完全没有,姑且放在动作里凑个数。。

物品: 没有固定的偏旁部首,而是像星座一样,以笔画模拟了物品的实际形态。
如表示瓶子的词,此处由vase换成了bottle,即从“花瓶”变成了“酒瓶”(所以撞钟人喜欢的是瓶中物嘛)。


本语言的文字中,除偏旁部首外,几乎不含有其他部件。


语法:

人物的复数由上下箭头左右组合而成的符号表示,出现在名字之前,翻译为中文时可以流畅地使用“众”来替换。

3 Bards/歌者

第三层为本游戏语言文字的高潮,语法元素的引入为文字解密带了新的活力。

本层的语言文字具有一个鲜明的特点,即任何文字之中都有一横,且这一横线在连字成句时贯通整个句子。
因为英语和中文都不是拥有这一特点的语言,所以我不知道该如何定义它,姑且借用两个概念,其一是英语书法或排版中的基线baseline,其二是阿拉伯语中的延展kashida。

本语言的文字中,依然含有明显的偏旁部首,更明确地说,文字的特定部分会与基线或延展线互动。


地点:基线下方有一点,包括表示场所的名词和方位名词。
如集会所、剧场、东、南、西、北。

人物:基线下方有一条曲线,包括人称代词与表示人物的名词。
如你,我,兵者(二层原住民),诗人(三层原住民)。
特别地,怪物在基线下方也有笔划存在,但不是和人物相同的曲线,而是半条曲线加竖线,可以认为这体现了怪物半人半兽的特点。
特别地,“愚者”和“兄弟”虽然在法语/英语中都是名词,但却不具有其他表人物的字的特点,这里我们不妨将其理解为形容,”情同手足“和”愚不可及”,这样还可以避免两个表示人物的名词紧邻使用时产生的语法问题(即游戏中的“愚诗人,怪物之所得”)。
人物的复数由一个类似“右点”的笔画表示,翻译为中文时可以流畅地使用“们”来替换。
表疑问的字和非无法融入此归类,遵循前例,暂且放在这行。

动作:文字的右上角有一“点”,可以认为这表示“动作”。
如行,爱,携。
特别地,本层文字中出现了系动词“是”,但并没有与其相关的复杂语法,所以当作“成为”之类的意思来理解也不影响游戏。
自由(形容词?)和同时表示见面与告别的嘿(语气词)无法融入此归类,暂且放在这行。

物品: 没有固定的偏旁部首,但一定不含有表示地点、人物和动作的偏旁部首。

本语言的文字中,除偏旁部首外,含有少量的其他部件。

红色标出的是类似中文“草字头”的部分,在场所中表示“要塞”,在人物中表示“兵者”,即居住于要塞之人,在物品中表示“兵器”,三者乃是一脉相承。
橙色标出的是一条弧线,仅弧线表示“乐器”,而稍作增添则变为“喜剧”,两条弧线并表示地点则为“剧院”。注意,比起表示“音乐”的字,“喜剧”与“剧院”与“乐器”更为相似。也许这是因为法语和英语中的喜剧一词"comedy" 来自希腊语 Greek words "kōmos" (revel) and "ōidē" (song), 即“欢歌”,因此剧院便是有乐器的场所吧。


语法:

复数:人物的复数由一个类似“右点”的笔画表示,翻译为中文时可以流畅地使用“们”来替换。
疑问:表疑问的字符(基线之上的:)同时出现于句子的两端,可以理解成?的另一种使用方法。
否定:表疑问的字符(基线之上的-)同时出现于句子的两端,可以理解成双重否定表示否定,或者更“理科”化地,理解成“非()”,表示对括号内的内容取非。

宾主谓与被字句:在真实存在与地球上的自然语言中,句子按照宾主谓(OSV)顺序构成的语言十分稀少,因此,掌握这种语法结构是不具有现实意义的。对于会中文的人来说,这种语序可以轻易而流畅地与“被字句”进行转换,而英文的被动语态则不能提供这种帮助。
举例:
美歌者们爱,兵兵者们爱,愚者战士们是。
美被歌者们爱,兵器被兵者们爱,愚者被战士们成为(只有最后这一段是不存在的语法,前面两句都是正确的)。
Beauty, the bards love. Weapon, the warriors love. Stupid, warriors are!(此处的英文翻译将idiot愚者翻译成了形容词stupid愚蠢)
官中:美,诗人之所爱。兵器,战士之所爱。愚者,战士是也。


谓主
与风靡玩家群体的宾主谓(OSV)不同,谓主这一中文中不存在的语法并未得到应有的关注,其实它才是三层的第一页笔记,也是玩家关注该层语序问题的重要提示。

攻略

2 Warriors/兵者

Français

GUERRIER

FORTERESSE

ALLER

BOUTEILLE

VAISSEAU

CHERCHER

English

Warrior

Fortress

To go

Bottle

Instrument

Vessel/Ship

To search

Chinese

兵者

要塞

Français

SONNEUR

PLURIEL

PROTEGER

CAISSE

null

BALANCE

null

English

Ringer/Bellman

Plural

To protect

Box/Crate

null

Scale/Balance

null

Chinese

撞钟者

null

null

Français

IMPUR

PAS

PORTER

TRESOR

null

FABRIQUER

null

English

Impure

Not

To carry

Treasure

null

To make/To manufacture

null

Chinese

不洁者

null

null

Français

ELU

GRAND

POSER

CLÉ

null

MUSIQUE

null

English

Elected

Big/Large

To put/place

Key

null

Music

null

Chinese

神选者

null

null

Français

MORT

PETIT

AIMER

CHARIOT

null

PEUR

null

English

Death

Small

To love

Cart/Chariot

null

Fear

null

Chinese

null

null

Français

DEVOIR

SOLEIL

POUSSER

ARME

null

ALCHIMISTE

null

English

Duty

Sun

To push

Weapon

null

Alchemist

null

Chinese

null

炼金者

null

Français

APPEL

LUNE

ATTENDRE

INSTRUMENT

null

AIDER

null

English

Call

Moon

To wait

null

null

To help

null

Chinese

null

null

null


攻略

3 Bards/歌者

Français

MOI

JOUER

LIVRE

BOUSSOLE

LIBRE

SUD

English

Me/I

To play

Book

Compass

Free

South

Chinese

玩/奏

罗盘

自由

Français

TOI

ALLER

INSTRUMENT

ARME

NORD

THÉÂTRE

English

You

To go

Instrument

Weapon

North

Theater

Chinese

剧场

Français

HOMME

AIMER

BEAUTÉ

MUSIQUE

ABBAYE

MOULIN

English

Man

To love

Beauty

Music

Abbey

Mill

Chinese

凡者

隐修院

风车

Français

BARDE

PORTER

SCIE

COMÉDIE

EST

SALUTATION

English

Bard

To carry

Saw

Comedy

East

Greeting

Chinese

歌者

Français

GUERRIER

ÊTRE

FEU

FRÈRE

OUEST

PLURIEL

English

Warrior

To be

Fire

Brother

West

Plural

Chinese

兵者

西

Français

MONSTRE

CHERCHER

MARTEAU

PINCE

AGORA

QUESTION

English

Monster

To search

Hammer

Pliers/Tongs

Agora

Question

Chinese

集会所

Français

MONTER

TROUVER

CHEMIN

IDIOT

FORTERESSE

PAS

English

To climb/Rise

To find

Path/Way

Idiot

Fortress

Not

Chinese

愚者

要塞


攻略

4 Alchemists/炼金者

Français

MOI

FRÈRE

CHERCHER

ARGENT

MORT

English

Me/I

Brother

To search

Silver/Money

Death

Chinese

Français

TOI

TRANSFORMER

MINE

CARBONE

FORMULE

English

You

To transform

Mine

Carbon

Formula

Chinese

矿场

Français

ALCHIMISTE

TROUVER

BIBLIOTHÈQUE

PLURIEL

PLANTE

English

Alchemist

To find

Library

Plural

Plant

Chinese

炼金者

图书馆

Français

BARDE

FERMER

LABORATOIRE

PAS

LIVRE

English

Bard

To close

Laboratory

Not

Book

Chinese

歌者

实验室

Français

GUERRIER

OUVRIR

RÉFECTOIRE

FEU

null

English

Warrior

To open

Refectory

Fire

null

Chinese

兵者

餐厅

null

Français

FÉE

AIDER

CUIVRE

PEUR

null

English

Fairy

To help

Copper

Fear

null

Chinese

null

Français

MONSTRE

FAIRE

OR

PORTE

null

English

Monster

To do/To make

Gold

Door

null

Chinese

null


攻略

5 Reclus/赛博一族

Français

TOI

PEUR

HOMME

NOUS

ÉTRANGER

English

You

Fear

Man

We/Us

Stranger/Foreign

Chinese

凡者

我们

外来者

Français

MOI

CHERCHER

OUVRIR

MOURIR

ARRÊTER

English

Me/I

To search

To open

To die

To stop/Halt

Chinese

Français

PLURIEL

SALUTATION

PORTE

VENIR

RESSUSCITER

English

Plural

Greeting

Door

To come

To resurrect

Chinese

复活

Français

PAS

ATTENDRE

CLÉ

MONTER

PORTES

English

Not

To wait

Key

To climb/Mount

Doors

Chinese

Français

ALLER

AIDER

PEUPLE

DÉSINTÉRESSER

null

English

To go

To help

People

To disinterest

null

Chinese

无视

null

Français

PARLER

CRÉER

TOUR

MON PEUPLE

null

English

To speak

To create

Tower

My people

null

Chinese

我族

null

Français

HAUT

MORT

EXIL

PEUPLES

null

English

High/Up

Death

Exile

Peoples

null

Chinese

null


攻略

Secrets/隐藏彩蛋

本章节本身不含有游戏流程内的解谜答案或对其有帮助的内容,但部分表述中含有游戏剧情的泄底。

地点

二层第一个传送点向左走,回到二层前线(堡垒)正门处,向左走到尽头,并在红土中寻找通路(大概是阴影那个狭缝对应的地方附近吧,就当这是提示了,但是除非太阳刚好在狭缝的方向,否则是不会留下这种影子的啊,难道这就是天意):

攻略


此处,我们将 · 视为 0,| 视为 1 (不要问为什么,可以认为是直觉,也可以认为是从答案倒推出来的),可以得到一串机器码(本质是八位二进制数表示的ASCII字符):

data = """
00110011 00110100 00101110 00110100
00110101 00111001 00110011 00110101
00110101 00101100 00100000 00110100
00110001 00101110 00110100 00111000
00110000 00110001 00110100 00110001
"""

此处可以对这些机器码进行一些处理(比如将二进制数转化为十进制数并在ASCII表上逐一查找),也可以让真正的计算机帮我们做这件事,比如运行如下的python代码:
results = "".join(chr(int(i, 2)) for i in data.replace("\n", "").split(" ") if i != "")

这个结果results 是如下的字符串:34.459355, 41.480141
直接谷歌这个结果,你会发现你打开了一张空白的谷歌地图。别紧张,缩放一下,你将看到一条非常眼熟的河流:

攻略


游戏进程中,它位于3层上层的右手边:

攻略


传言,这就是游戏剧情发生的地点,即塔的所在。

时间

游戏进行至真结局时,将“自己”从虚拟机器中解救出来后,画面下方将飘过二维码,其中可见一串数字。

攻略

6114-07-24 T05:57:43
传言,这就是游戏剧情发生的时间。

附加内容:
机器上的内容不是摩斯电码,真不是!
也不是二进制表示的小数,真不是!
我能说我就因为被诈骗才写了这篇指南吗(
如果你真的想手动寻找坐标字符串,这里有数字和ASCII表:
print(*(f"{int(i, 2)}" for i in data.replace("\n", "").split(" ") if i != ""), sep="; ")
51; 52; 46; 52; 53; 57; 51; 53; 53; 44; 32; 52; 49; 46; 52; 56; 48; 49; 52; 49

print(*(f"{i}, {chr(i)}" for i in range(33, 126)), sep="; ")
33, !; 34, "; 35, #; 36, $; 37, %; 38, &; 39, '; 40, (; 41, ); 42, *; 43, +; 44, ,; 45, -; 46, .; 47, /; 48, 0; 49, 1; 50, 2; 51, 3; 52, 4; 53, 5; 54, 6; 55, 7; 56, 8; 57, 9; 58, :; 59, ;; 60, <; 61, =; 62, >; 63, ?; 64, @; 65, A; 66, B; 67, C; 68, D; 69, E; 70, F; 71, G; 72, H; 73, I; 74, J; 75, K; 76, L; 77, M; 78, N; 79, O; 80, P; 81, Q; 82, R; 83, S; 84, T; 85, U; 86, V; 87, W; 88, X; 89, Y; 90, Z; 91, [; 92, \; 93, ]; 94, ^; 95, _; 96, `; 97, a; 98, b; 99, c; 100, d; 101, e; 102, f; 103, g; 104, h; 105, i; 106, j; 107, k; 108, l; 109, m; 110, n; 111, o; 112, p; 113, q; 114, r; 115, s; 116, t; 117, u; 118, v; 119, w; 120, x; 121, y; 122, z; 123, {; 124, |; 125, }

附加内容

本小结是本指南的彩蛋,也是一个未授权的谜题(侵删。。。)

细心的读者可能已经发现了,本指南的字表部分,在一层信者中含有一些游戏内不可见的文字,它们是灰色的。本指南包含了它们完全是因为作者懒得破坏原图的排版(所以还做了第一部分的重排图是吧,顾左右而言它有一套的),至于这个排版是怎么来的,那这是不好说的事情。

二层兵者的语言并不像一层的信者那样富有偏旁部首的逻辑,可以认为是星座的语言,这为扩展其系统带来了较高的难度(但是至少比五层简单。。。)

下图中为游戏正常流程中不可见的几个未使用文字,大家可以自由地猜测它们可能的意思(可能已经在现存字表中,也可能不在)。

攻略

茴香豆

对游戏没有任何帮助!你确定要看吗!

众所周知,“茴香豆”的“茴”有四种写法。

即使在现实生活学习中,一个字 非 / not 有多种写法也是十分常见的现象。

NOT (Logical Negation)
- Symbolic: \( \lnot A \) or \( \overline{A} \) (in LaTeX)
- Programming: `!A` (in languages like C, C++, Java, JavaScript) or `~A` in other contexts
- Digital Circuits: Often represented with an overline (‾) or a small circle at the end of the line representing the input signal.

攻略


没有种族学过正则表达式这可真是一桩幸事


由此,我们可以发现,三层的歌者们(还有五层的赛博摆烂人)居然用着相当“科班”的“非”,让我们为他们鼓掌(

勘误区


欢迎捉虫
让本指南作者身败名裂,当场变猪

本指南配图在几日前莫名失效,现已重新补完,下次没图请滴滴我

内容来源于网络,本站整理。

转载注明出处:https://www.jiuwo123.com/zixun/zixun1/2024/0511/5208.html