暗黑4看到有大佬建议给暗4装备加入使用期限

我觉得想法很好,但是好不容易肝出一套用一段时间没了觉得这样不好受,     把修复石获取改成通过分解装备获取,比如20级黄装分解能分解出20级黄色修复石,30级暗金装备能分解出30级暗金修复石,可以用来修复同等级及以下的对应颜色的装备,装备的耐久上限不会降低,另外游戏里的装备定位,我的想法是白装用作制作装备的底材,装备制作类似符文之语,可以选择固定几个方向的属性,再加几条随机属性,蓝装做为制作装备时的材料之一,比如一条带属性所有技能+1的蓝装,可以用道具将这条属性扣下来用到装备制作中的属性添加黄装就完全随机属性,极品黄装可以在某方面超越暗金装备,暗金装备,可以带一条特殊装备特性,类似暗黑3,但尽量不要有那种加强某一技能的特性,比如暗黑3的某某技能攻击力提高300%等,这样会固定套路,导致技能单一,加一些技能外的特殊能力,让大家自己选自己喜欢的技能用。套装,觉得套装应该改为传承装备,意思是以前的大神遗留传承下来的装备,每个套装有自己的主题,可以定向追加某一技能的威力和作用,比如闪现,可以搞个2-3件套将闪现变为无冷却或改良闪现的作用等以上
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不怎么样,暗黑就是要上手接单,后期高端玩家再研究数据,你这乱七八糟的装备系统看都懒得看,真加上去不知道劝退多少人。 一代版本一代神,不用作废,版本换了你自然不用了。。 瞎折腾,弄什么耐久度,极大打击玩家的积极性。 这种思想的人,大概是有点斯德哥尔摩综合征的。好的点子他不会,就喜欢琢磨怎么让人不爽,然后怎么完善这种不爽点子。 加耐久度这个想法跟坨粑粑一样。 对暗黑玩家来说装备耐久度基本是不太重要与其搞这个 不如搞月卡制什么的
。 除了让游戏更复杂,想不到有什么用处。 觉得这样的装备自制比起原版符文之语和自制装备更贴合心意吧。 大哥,加耐久度挺好的呀,要不然就是一代版本一代神,版本一换装备全换。 也没有太乱吧,这其实是抄袭其他游戏的装备制作了,效果挺好的。 说说修复石的问题,首先定义问题,是否只能指定用来修复装备(那还不如白色材料修复白色装备,如此类推),第二,仓库页问题,高级的修复石一般都放仓库了,仓库空间是否造成浪费,第三,有没有给游戏带来正面影响。 这么辣鸡的想法到底是什么样的脑袋瓜才能想得出来?。 思路不坏,但不该有永久影响,也不宜太复杂

比如后期地下城可以提供仅此次挑战能选用的随机装备、符文或buff等套件让玩家组合,而不是只有debuff,类似炉石冒险模式的选择
说白了就是融入roguelike元素,用下一局可能会选出更好随机组合的可能性吸引玩家再挑战亿遍

本质上刷墨菲斯托、暴躁外皮差别不大,但如今传统的刷装方式很难满足玩家了,moba和roguelike的成功证明在有限的时间内提供正向的可能性,而下一局重来的方式确实吸引人。

我觉得,与其想着如何让装备在战斗中损坏,不如想着如何去加成。像熟练度就是不错的想法。比如可以透过素材锻造,或者熟练数来提升装备数值。有别于掉宝的随机数值,这是可以自己掌握的提升路子。游戏玩得爽最重要,牵制过多反倒不好。

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